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特效干货分享 丨大型焰火特效案例(Part02)

2018-01-10 17:15| 发布者: 2018-01-10 17:15| 查看: | 评论: 0

摘要: 在上期的教程中,像素君带来了大型焰火特效案例制作方法的前半部分,今天将继续讲述后半部分的制作方法~

在上期的教程中,像素君带来了,今天将继续讲述后半部分的制作方法~

基础展示效果:

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初始爆炸粒子


1)创建一个“超级喷射”粒子,将其位置移至路径的起始位置。

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2)将粒子类型设置为“面片”,打开“繁殖拖尾”,并勾选“继承父粒子速度”。根据需要,调节“方向混乱”、“速度混乱”值。

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 3)创建“阻力场”,并设置为“球形阻尼”,将粒子与其关联,模拟受空气阻力的影响。

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4)创建“重力”场,将其与粒子关联,调节参数使粒子自然下落。

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5)创建“导向板”,移至粒子下方(低于粒子发射器),将其与粒子关联。 

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6)根据需要调节“导向板”参数。 

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UV动画制作拖尾特效

1)将路径曲线复制出一条,设置参数使其视口显示呈矩形,如下图所示: 

image013.jpg

2)右键将其塌陷为“可编辑多边形”,留下互相垂直的两个面,如下图所示: 

image015.jpg

3)运用“环形”命令选中相交的那条边,点击“分割”命令,使两个面分离。

image017.jpg

4)选中十字交叉的两条边,点击“环形”后,用缩放工具进行放大

image019.jpg

得到下图所示模型

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5)添加“UVW展开”修改器,调整UV分布。将两个面片在UV中相连的边断开:选中一段边,点击“环形”工具,右键选择“断开”。

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将两个面片的UV对齐并平铺展开,为了做拖尾UV动画,将UV进行压缩,如下图所示。

image025.jpg

6)将贴图附与给模型。 

image027.jpg


7)根据主体模型(龙)的上升动态,给UV添加动画(在调节过程中需按住Shift)。 

image029.jpg


形态较聚拢的拖尾粒子

1)创建一个粒子云,并调整参数。

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2)选中粒子云,将其约束到运动路径上。调整路径运动百分比,与模型的运动进行匹配。 

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3)调整“对象运动继承”,调整粒子拖尾的跟随形态(即粒子动态受发射器运动的影响程度,若将“倍增”调成负值则粒子会向后喷发);调整“气泡运动”参数,丰富粒子动态。 

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